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GlobalInfoResearch世界消費財/食品

ビデオゲームコンソールの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のビデオゲームコンソール市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のビデオゲームコンソール市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

ビデオゲームコンソールの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

ビデオゲームコンソールの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

ビデオゲームコンソールのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

ビデオゲームコンソールの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ビデオゲームコンソールの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のビデオゲームコンソール市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Nintendo、Microsoft、Sony、Envizions、Sega、Atari、Hudson Soft/NECなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

ビデオゲームコンソール市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、その他

[用途別市場セグメント]
家庭、商業、工業、その他

[主要プレーヤー]
Nintendo、Microsoft、Sony、Envizions、Sega、Atari、Hudson Soft/NEC

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、ビデオゲームコンソールの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのビデオゲームコンソールの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ビデオゲームコンソールのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、ビデオゲームコンソールの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、ビデオゲームコンソールの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのビデオゲームコンソールの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、ビデオゲームコンソールの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、ビデオゲームコンソールの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

産業調査レポートの総合販売サイト

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のビデオゲームコンソールのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、モーションコントローラー、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のビデオゲームコンソールの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
家庭、商業、工業、その他
1.5 世界のビデオゲームコンソール市場規模と予測
1.5.1 世界のビデオゲームコンソール消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のビデオゲームコンソール販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のビデオゲームコンソールの平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Nintendo、Microsoft、Sony、Envizions、Sega、Atari、Hudson Soft/NEC
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのビデオゲームコンソール製品およびサービス
Company Aのビデオゲームコンソールの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのビデオゲームコンソール製品およびサービス
Company Bのビデオゲームコンソールの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別ビデオゲームコンソール市場分析
3.1 世界のビデオゲームコンソールのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のビデオゲームコンソールのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のビデオゲームコンソールのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ビデオゲームコンソールのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるビデオゲームコンソールメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるビデオゲームコンソールメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ビデオゲームコンソール市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ビデオゲームコンソール市場:地域別フットプリント
3.5.2 ビデオゲームコンソール市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ビデオゲームコンソール市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のビデオゲームコンソールの地域別市場規模
4.1.1 地域別ビデオゲームコンソール販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ビデオゲームコンソールの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ビデオゲームコンソールの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のビデオゲームコンソールの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のビデオゲームコンソールの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のビデオゲームコンソールの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のビデオゲームコンソールの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのビデオゲームコンソールの消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のビデオゲームコンソールのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のビデオゲームコンソールのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のビデオゲームコンソールのタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のビデオゲームコンソールの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のビデオゲームコンソールの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のビデオゲームコンソールの用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米のビデオゲームコンソールのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のビデオゲームコンソールの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のビデオゲームコンソールの国別市場規模
7.3.1 北米のビデオゲームコンソールの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州のビデオゲームコンソールのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のビデオゲームコンソールの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のビデオゲームコンソールの国別市場規模
8.3.1 欧州のビデオゲームコンソールの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のビデオゲームコンソールのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のビデオゲームコンソールの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のビデオゲームコンソールの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のビデオゲームコンソールの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のビデオゲームコンソールの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米のビデオゲームコンソールのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のビデオゲームコンソールの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のビデオゲームコンソールの国別市場規模
10.3.1 南米のビデオゲームコンソールの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのビデオゲームコンソールのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのビデオゲームコンソールの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのビデオゲームコンソールの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのビデオゲームコンソールの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのビデオゲームコンソールの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 ビデオゲームコンソールの市場促進要因
12.2 ビデオゲームコンソールの市場抑制要因
12.3 ビデオゲームコンソールの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 ビデオゲームコンソールの原材料と主要メーカー
13.2 ビデオゲームコンソールの製造コスト比率
13.3 ビデオゲームコンソールの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ビデオゲームコンソールの主な流通業者
14.3 ビデオゲームコンソールの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のビデオゲームコンソールのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のビデオゲームコンソールの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のビデオゲームコンソールのメーカー別販売数量
・世界のビデオゲームコンソールのメーカー別売上高
・世界のビデオゲームコンソールのメーカー別平均価格
・ビデオゲームコンソールにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とビデオゲームコンソールの生産拠点
・ビデオゲームコンソール市場:各社の製品タイプフットプリント
・ビデオゲームコンソール市場:各社の製品用途フットプリント
・ビデオゲームコンソール市場の新規参入企業と参入障壁
・ビデオゲームコンソールの合併、買収、契約、提携
・ビデオゲームコンソールの地域別販売量(2019-2030)
・ビデオゲームコンソールの地域別消費額(2019-2030)
・ビデオゲームコンソールの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のビデオゲームコンソールのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のビデオゲームコンソールのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のビデオゲームコンソールのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のビデオゲームコンソールの用途別販売量(2019-2030)
・世界のビデオゲームコンソールの用途別消費額(2019-2030)
・世界のビデオゲームコンソールの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のビデオゲームコンソールのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のビデオゲームコンソールの用途別販売量(2019-2030)
・北米のビデオゲームコンソールの国別販売量(2019-2030)
・北米のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019-2030)
・欧州のビデオゲームコンソールのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のビデオゲームコンソールの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のビデオゲームコンソールの国別販売量(2019-2030)
・欧州のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオゲームコンソールのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオゲームコンソールの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオゲームコンソールの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019-2030)
・南米のビデオゲームコンソールのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のビデオゲームコンソールの用途別販売量(2019-2030)
・南米のビデオゲームコンソールの国別販売量(2019-2030)
・南米のビデオゲームコンソールの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオゲームコンソールのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオゲームコンソールの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオゲームコンソールの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオゲームコンソールの国別消費額(2019-2030)
・ビデオゲームコンソールの原材料
・ビデオゲームコンソール原材料の主要メーカー
・ビデオゲームコンソールの主な販売業者
・ビデオゲームコンソールの主な顧客

*** 図一覧 ***

・ビデオゲームコンソールの写真
・グローバルビデオゲームコンソールのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルビデオゲームコンソールのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルビデオゲームコンソールの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルビデオゲームコンソールの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのビデオゲームコンソールの消費額(百万米ドル)
・グローバルビデオゲームコンソールの消費額と予測
・グローバルビデオゲームコンソールの販売量
・グローバルビデオゲームコンソールの価格推移
・グローバルビデオゲームコンソールのメーカー別シェア、2023年
・ビデオゲームコンソールメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ビデオゲームコンソールメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルビデオゲームコンソールの地域別市場シェア
・北米のビデオゲームコンソールの消費額
・欧州のビデオゲームコンソールの消費額
・アジア太平洋のビデオゲームコンソールの消費額
・南米のビデオゲームコンソールの消費額
・中東・アフリカのビデオゲームコンソールの消費額
・グローバルビデオゲームコンソールのタイプ別市場シェア
・グローバルビデオゲームコンソールのタイプ別平均価格
・グローバルビデオゲームコンソールの用途別市場シェア
・グローバルビデオゲームコンソールの用途別平均価格
・米国のビデオゲームコンソールの消費額
・カナダのビデオゲームコンソールの消費額
・メキシコのビデオゲームコンソールの消費額
・ドイツのビデオゲームコンソールの消費額
・フランスのビデオゲームコンソールの消費額
・イギリスのビデオゲームコンソールの消費額
・ロシアのビデオゲームコンソールの消費額
・イタリアのビデオゲームコンソールの消費額
・中国のビデオゲームコンソールの消費額
・日本のビデオゲームコンソールの消費額
・韓国のビデオゲームコンソールの消費額
・インドのビデオゲームコンソールの消費額
・東南アジアのビデオゲームコンソールの消費額
・オーストラリアのビデオゲームコンソールの消費額
・ブラジルのビデオゲームコンソールの消費額
・アルゼンチンのビデオゲームコンソールの消費額
・トルコのビデオゲームコンソールの消費額
・エジプトのビデオゲームコンソールの消費額
・サウジアラビアのビデオゲームコンソールの消費額
・南アフリカのビデオゲームコンソールの消費額
・ビデオゲームコンソール市場の促進要因
・ビデオゲームコンソール市場の阻害要因
・ビデオゲームコンソール市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ビデオゲームコンソールの製造コスト構造分析
・ビデオゲームコンソールの製造工程分析
・ビデオゲームコンソールの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Video Game Console Market 2024
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT406522
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact
産業調査資料の総合販売サイト