自動車用メディアエンターテイメントの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

自動車用メディアエンターテイメントは、近年の技術革新によって進化を遂げている分野であり、車内でのエンターテイメント体験を豊かにするためのさまざまなコンテンツや機能を提供しています。この概念は、自動車が単なる移動手段ではなく、ドライバーや乗客に新たな体験を提供する場としての役割を果たすことを目指しています。
まず、自動車用メディアエンターテイメントの定義について考えます。この概念は、車両内で提供される音楽、映像、ゲーム、ナビゲーション、インターネット接続などの多様なメディアコンテンツを指します。従来のオーディオやカーステレオにとどまらず、インタラクティブな要素やパーソナルな体験を含む広範なエコシステムとして位置づけられます。
特徴としては、まずユビキタスな接続性が挙げられます。現代の自動車には、Bluetooth、Wi-Fi、モバイルデータ通信などの技術が搭載されており、常にインターネットに接続されています。この接続性により、ストリーミングサービスやクラウドベースのアプリケーションへのアクセスが可能となり、コンテンツの更新や新たなアプリケーションの導入が容易になります。
次に、ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンスの重要性が増しています。車両のディスプレイは大型化し、高精細化が進んでおり、タッチスクリーンや音声操作による直感的な操作が求められています。また、個々の乗客がそれぞれの好みに応じてコンテンツを選択できるパーソナライズ機能も、現代の自動車用メディアエンターテイメントの大きな特長の一つです。
種類としては、音楽ストリーミングサービス、映像コンテンツ、ゲーム、ナビゲーションサービスが挙げられます。音楽ストリーミングでは、SpotifyやApple Musicなどのサービスを車両のインフォテインメントシステムに連携させることで、乗員は好みの音楽をシームレスに楽しむことができます。映像コンテンツも同様に、車両が静止している際に映画や動画サービスを楽しむことができるようになっています。これらのサービスは、車のメディア環境をよりリッチで楽しいものにしています。
ゲームも自動車用エンターテイメントにおいて新たなトレンドとなっています。ドライバーや乗客は、例えば長時間の移動中にゲームをプレイすることで、時間を有意義に過ごすことができます。一方で、安全運転を考慮し、運転中には操作が制限されるような仕組みも重要です。
ナビゲーションサービスは、従来の地図サービスに加えて、リアルタイムの交通情報や周辺情報を提供する役割を果たしています。これにより、効率的なルート選択や目的地周辺のエンターテイメント情報(レストランや観光地など)を得ることができます。
用途としては、移動中の楽しみだけでなく、ビジネス用途での活用も考えられます。例えば、通勤時にハンズフリー通話機能を利用して仕事の電話を受けたり、社内ミーティングに参加することも可能です。また、長距離移動の際には、乗客が映画を観たり、ゲームをしたりすることで、移動をより快適にするための工夫がされています。
関連技術については、自動運転技術が大きな影響を与えることが期待されています。自動運転が進むと、運転中の時間をエンターテイメントに利用することが現実的になります。乗客は運転から解放され、より多くの時間を楽しむことができるのです。また、AIの進化も見逃せません。乗客の嗜好や行動パターンを学習することで、よりパーソナライズされたエンターテイメントの提供が可能になります。
また、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術も自動車用メディアエンターテイメントの未来を変える要素として注目されています。これらの技術を活用することで、より没入感のある体験や、インタラクティブなコンテンツが車内で楽しめるようになる可能性があります。
まとめると、自動車用メディアエンターテイメントは、現代の自動車において重要な要素となっており、接続性、ユーザーエクスペリエンス、コンテンツの多様性といった特長を持っています。今後の技術進化や新しいサービスの登場によって、この分野はさらに拡大し、運転体験をより豊かにしていくことでしょう。自動車は単なる移動手段から、楽しむ空間へと変化していく過程を見守りながら、私たちはその変化を体験することになるでしょう。
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の自動車用メディアエンターテイメント市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の自動車用メディアエンターテイメント市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
自動車用メディアエンターテイメントの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
自動車用メディアエンターテイメントの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
自動車用メディアエンターテイメントの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 自動車用メディアエンターテイメントの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界の自動車用メディアエンターテイメント市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Panasonic、Fujitsu-Ten、Pioneer、Denso、Aisin、Clarion、Desay SV、Kenwood、Harman、ADAYO、Alpine、Visteon、Continental、Bosch、Hangshengなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
自動車用メディアエンターテイメント市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
OEM、アフターマーケット
[用途別市場セグメント]
乗用車、商用車
[主要プレーヤー]
Panasonic、Fujitsu-Ten、Pioneer、Denso、Aisin、Clarion、Desay SV、Kenwood、Harman、ADAYO、Alpine、Visteon、Continental、Bosch、Hangsheng
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、自動車用メディアエンターテイメントの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までの自動車用メディアエンターテイメントの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、自動車用メディアエンターテイメントのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、自動車用メディアエンターテイメントの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、自動車用メディアエンターテイメントの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までの自動車用メディアエンターテイメントの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、自動車用メディアエンターテイメントの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、自動車用メディアエンターテイメントの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
OEM、アフターマーケット
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
乗用車、商用車
1.5 世界の自動車用メディアエンターテイメント市場規模と予測
1.5.1 世界の自動車用メディアエンターテイメント消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の自動車用メディアエンターテイメント販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の自動車用メディアエンターテイメントの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Panasonic、Fujitsu-Ten、Pioneer、Denso、Aisin、Clarion、Desay SV、Kenwood、Harman、ADAYO、Alpine、Visteon、Continental、Bosch、Hangsheng
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの自動車用メディアエンターテイメント製品およびサービス
Company Aの自動車用メディアエンターテイメントの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの自動車用メディアエンターテイメント製品およびサービス
Company Bの自動車用メディアエンターテイメントの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別自動車用メディアエンターテイメント市場分析
3.1 世界の自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界の自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界の自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における自動車用メディアエンターテイメントメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における自動車用メディアエンターテイメントメーカー上位6社の市場シェア
3.5 自動車用メディアエンターテイメント市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 自動車用メディアエンターテイメント市場:地域別フットプリント
3.5.2 自動車用メディアエンターテイメント市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 自動車用メディアエンターテイメント市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界の自動車用メディアエンターテイメントの地域別市場規模
4.1.1 地域別自動車用メディアエンターテイメント販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 自動車用メディアエンターテイメントの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 自動車用メディアエンターテイメントの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の自動車用メディアエンターテイメントの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の自動車用メディアエンターテイメントの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の自動車用メディアエンターテイメントの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の自動車用メディアエンターテイメントの国別市場規模
7.3.1 北米の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の自動車用メディアエンターテイメントの国別市場規模
8.3.1 欧州の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の自動車用メディアエンターテイメントの国別市場規模
10.3.1 南米の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 自動車用メディアエンターテイメントの市場促進要因
12.2 自動車用メディアエンターテイメントの市場抑制要因
12.3 自動車用メディアエンターテイメントの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 自動車用メディアエンターテイメントの原材料と主要メーカー
13.2 自動車用メディアエンターテイメントの製造コスト比率
13.3 自動車用メディアエンターテイメントの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 自動車用メディアエンターテイメントの主な流通業者
14.3 自動車用メディアエンターテイメントの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別販売数量
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別売上高
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別平均価格
・自動車用メディアエンターテイメントにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と自動車用メディアエンターテイメントの生産拠点
・自動車用メディアエンターテイメント市場:各社の製品タイプフットプリント
・自動車用メディアエンターテイメント市場:各社の製品用途フットプリント
・自動車用メディアエンターテイメント市場の新規参入企業と参入障壁
・自動車用メディアエンターテイメントの合併、買収、契約、提携
・自動車用メディアエンターテイメントの地域別販売量(2020-2031)
・自動車用メディアエンターテイメントの地域別消費額(2020-2031)
・自動車用メディアエンターテイメントの地域別平均価格(2020-2031)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売量(2020-2031)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別消費額(2020-2031)
・世界の自動車用メディアエンターテイメントの用途別平均価格(2020-2031)
・北米の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売量(2020-2031)
・北米の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売量(2020-2031)
・北米の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020-2031)
・欧州の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売量(2020-2031)
・欧州の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売量(2020-2031)
・欧州の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020-2031)
・南米の自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売量(2020-2031)
・南米の自動車用メディアエンターテイメントの国別販売量(2020-2031)
・南米の自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの国別消費額(2020-2031)
・自動車用メディアエンターテイメントの原材料
・自動車用メディアエンターテイメント原材料の主要メーカー
・自動車用メディアエンターテイメントの主な販売業者
・自動車用メディアエンターテイメントの主な顧客
*** 図一覧 ***
・自動車用メディアエンターテイメントの写真
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの用途別売上シェア、2024年
・グローバルの自動車用メディアエンターテイメントの消費額(百万米ドル)
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの消費額と予測
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの販売量
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの価格推移
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントのメーカー別シェア、2024年
・自動車用メディアエンターテイメントメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・自動車用メディアエンターテイメントメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの地域別市場シェア
・北米の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・欧州の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・アジア太平洋の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・南米の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・中東・アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別市場シェア
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントのタイプ別平均価格
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの用途別市場シェア
・グローバル自動車用メディアエンターテイメントの用途別平均価格
・米国の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・カナダの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・メキシコの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・ドイツの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・フランスの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・イギリスの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・ロシアの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・イタリアの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・中国の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・日本の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・韓国の自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・インドの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・東南アジアの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・オーストラリアの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・ブラジルの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・アルゼンチンの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・トルコの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・エジプトの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・サウジアラビアの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・南アフリカの自動車用メディアエンターテイメントの消費額
・自動車用メディアエンターテイメント市場の促進要因
・自動車用メディアエンターテイメント市場の阻害要因
・自動車用メディアエンターテイメント市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・自動車用メディアエンターテイメントの製造コスト構造分析
・自動車用メディアエンターテイメントの製造工程分析
・自動車用メディアエンターテイメントの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Automotive Media Entertainment Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT403356
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

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