ゲーム用キーボード・マウスの世界市場2025:種類別(ゲーム用キーボード、ゲーム用マウス)、用途別分析

ゲーム用キーボードおよびマウスは、プレイヤーがより良いゲーム体験を得るために設計されたコンピュータ用の入力デバイスです。これらのデバイスは、ゲームに特化した機能や性能を備えており、一般的なキーボードやマウスとは異なる特徴を持っています。ゲーム用キーボードは、主にメカニカルキーボードが多く、すばやい反応速度や耐久性に優れたスイッチが使用されています。一方、ゲーム用マウスは高精度なセンサーを搭載し、感度を調整する機能が豊富にあり、プレイヤーの要求に応じたカスタマイズが可能です。
ゲーム用キーボードの主な特徴の一つは、キーの応答性です。多くのモデルは、一般的なキーボードよりも早いスイッチレスポンスを持っており、これにより素早いタイピングやキー入力を可能にします。また、キーボードにはバックライトやRGBライティングが付いていることが多く、これによって視認性を向上させたり、カスタマイズした雰囲気を楽しむことができます。さらに、特定のゲームジャンルに応じたマクロキーやプログラマブルキーが搭載されていることがあり、これを利用することで、特定の操作を一発のキー入力で実行できるようになります。
ゲーム用マウスもまた多くの選択肢があります。通常のマウスと異なり、ゲーム用マウスは高感度センサーを搭載しており、DPI(ドット・パー・インチ)設定の調整が可能です。これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせて感度を細かく設定できるため、精密な操作が求められるシューターゲームやアクションゲームにおいて特に効果を発揮します。また、サイドボタンを配置したデザインや、重さを調整する機能を持ったモデルもあり、これによって個々のプレイヤーのニーズや好みに対応できるようになっています。
ゲーム用キーボードとマウスの関連技術としては、主にワイヤレス接続技術やソフトウェアによるカスタマイズ機能が挙げられます。ワイヤレスモデルが多く登場している今、Bluetoothや独自の無線技術を使用することで、遅延を最小限に抑えつつケーブルが邪魔にならない利点があります。ソフトウェアに関しても、各メーカーが提供する専用アプリケーションを通じて、マクロ設定やRGBライトのカスタマイズができ、プレイヤー自身のスタイルに合った設定が行えます。
用途としては、ゲーム用キーボードとマウスは主にPCゲームプレイ時に使用されますが、これに加えて一般的なタイピングや作業にも利用されることがあります。特に高性能なメカニカルキーボードは、耐久性やタイピングの快適さから、多くのユーザーに支持されています。また、デザインがスタイリッシュであるため、ゲーム以外の用途でもユーザーの好みに応じた選択肢となっています。
最近では、eスポーツの人気が高まり、プロゲーマーたちが使用するデバイスに注目が集まっています。これにより、ゲーム用キーボードやマウスに求められる性能がさらに向上しており、個々のプレイヤーのスキルで最大限のパフォーマンスを発揮できるような製品が次々と市場に投入されています。このように、ゲーム用キーボードとマウスは、今後ますます進化し続けることでしょう。プレイヤーにとって重要な相棒としての役割を果たし、ゲーム体験を豊かにしてくれる存在であり続けることは間違いありません。
世界のゲーム用キーボード・マウス市場は2024年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米のゲーム用キーボード・マウス市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ゲーム用キーボード・マウスのアジア太平洋市場は2024年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ゲーム用キーボード・マウスの主なグローバルメーカーには、Logitech、 Steelseries、 Razer、 Cherry、 Corsair、 Diatec、 Epicgear、 COUGAR、 iOne Electronic、 Cooler Master、 Bloody、 Keycool、 Reachace、 Newmen、 Ducky Channel、 Rapoo、 Das Keyboardなどがあります。2024年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。
当レポートは、ゲーム用キーボード・マウスの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、ゲーム用キーボード・マウスに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。
販売量と売上をベースに2024年を基準年とし2019年から2031年までの期間のゲーム用キーボード・マウスの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のゲーム用キーボード・マウス市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
当レポートは、本市場におけるゲーム用キーボード・マウスメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
*** 市場セグメント ***
・世界のゲーム用キーボード・マウス市場:タイプ別
ゲーム用キーボード、ゲーム用マウス
・世界のゲーム用キーボード・マウス市場:用途別
個人用、インターネットバー、その他
・世界のゲーム用キーボード・マウス市場:掲載企業
Logitech、 Steelseries、 Razer、 Cherry、 Corsair、 Diatec、 Epicgear、 COUGAR、 iOne Electronic、 Cooler Master、 Bloody、 Keycool、 Reachace、 Newmen、 Ducky Channel、 Rapoo、 Das Keyboard
*** 各章の概要 ***
第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:ゲーム用キーボード・マウスメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのゲーム用キーボード・マウスの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

1.ゲーム用キーボード・マウスの市場概要
製品の定義
ゲーム用キーボード・マウス:タイプ別
世界のゲーム用キーボード・マウスのタイプ別市場価値比較(2024-2031)
※ゲーム用キーボード、ゲーム用マウス
ゲーム用キーボード・マウス:用途別
世界のゲーム用キーボード・マウスの用途別市場価値比較(2024-2031)
※個人用、インターネットバー、その他
世界のゲーム用キーボード・マウス市場規模の推定と予測
世界のゲーム用キーボード・マウスの売上:2020-2031
世界のゲーム用キーボード・マウスの販売量:2020-2031
世界のゲーム用キーボード・マウス市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界
2.ゲーム用キーボード・マウス市場のメーカー別競争
世界のゲーム用キーボード・マウス市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のゲーム用キーボード・マウス市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2024)
世界のゲーム用キーボード・マウスのメーカー別平均価格(2020-2024)
ゲーム用キーボード・マウスの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2024 VS 2024
世界のゲーム用キーボード・マウス市場の競争状況と動向
世界のゲーム用キーボード・マウス市場集中率
世界のゲーム用キーボード・マウス上位3社と5社の売上シェア
世界のゲーム用キーボード・マウス市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.ゲーム用キーボード・マウス市場の地域別シナリオ
地域別ゲーム用キーボード・マウスの市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量:2020-2031
地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量:2020-2024
地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量:2025-2031
地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上:2020-2031
地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上:2020-2024
地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上:2025-2031
北米の国別ゲーム用キーボード・マウス市場概況
北米の国別ゲーム用キーボード・マウス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
北米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス市場概況
欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス市場概況
アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス市場概況
中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス市場概況
中東・アフリカの地域別ゲーム用キーボード・マウス市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別ゲーム用キーボード・マウス売上
中東
アフリカ
4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2024)
世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025-2031)
世界のゲーム用キーボード・マウス販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2020-2031)
世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020-2024)
世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウス売上(2025-2031)
世界のゲーム用キーボード・マウス売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のゲーム用キーボード・マウスのタイプ別価格(2020-2031)
5.用途別セグメント
世界の用途別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2031)
世界の用途別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020-2024)
世界の用途別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025-2031)
世界のゲーム用キーボード・マウス販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020-2031)
世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2020-2024)
世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2025-2031)
世界のゲーム用キーボード・マウス売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界のゲーム用キーボード・マウスの用途別価格(2020-2031)
6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Logitech、 Steelseries、 Razer、 Cherry、 Corsair、 Diatec、 Epicgear、 COUGAR、 iOne Electronic、 Cooler Master、 Bloody、 Keycool、 Reachace、 Newmen、 Ducky Channel、 Rapoo、 Das Keyboard
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのゲーム用キーボード・マウスの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのゲーム用キーボード・マウスの販売量、売上、売上総利益率(2020-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ
…
…
7.産業チェーンと販売チャネルの分析
ゲーム用キーボード・マウスの産業チェーン分析
ゲーム用キーボード・マウスの主要原材料
ゲーム用キーボード・マウスの生産方式とプロセス
ゲーム用キーボード・マウスの販売とマーケティング
ゲーム用キーボード・マウスの販売チャネル
ゲーム用キーボード・マウスの販売業者
ゲーム用キーボード・マウスの需要先
8.ゲーム用キーボード・マウスの市場動向
ゲーム用キーボード・マウスの産業動向
ゲーム用キーボード・マウス市場の促進要因
ゲーム用キーボード・マウス市場の課題
ゲーム用キーボード・マウス市場の抑制要因
9.調査結果と結論
10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項
[図表一覧]
・ゲーム用キーボード・マウスの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2031年)
・ゲーム用キーボード・マウスの世界市場規模比較:用途別(2024年-2031年)
・2024年のゲーム用キーボード・マウスの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのゲーム用キーボード・マウスの売上(2020年-2024年)
・グローバル主要メーカー別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のメーカー別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020年-2024年)
・世界のメーカー別ゲーム用キーボード・マウス売上シェア(2020年-2024年)
・ゲーム用キーボード・マウスの世界主要メーカーの平均価格(2020年-2024年)
・ゲーム用キーボード・マウスの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2024年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のゲーム用キーボード・マウス市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量(2020年-2024年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量シェア(2020年-2024年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量(2025年-2031年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの販売量シェア(2025年-2031年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2020年-2024年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2020年-2024年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2025年-2031年)
・地域別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025-2031年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025年-2031年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2025-2031年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上シェア(2020年-2024年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2025年-2031年)
・北米の国別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025-2031年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025年-2031年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2025-2031年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス売上シェア(2020年-2024年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2025年-2031年)
・欧州の国別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2025-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス売上シェア(2020年-2024年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2025年-2031年)
・アジア太平洋の国別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025-2031年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025年-2031年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2025-2031年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上シェア(2020年-2024年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2025年-2031年)
・中南米の国別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス販売量(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス販売量シェア(2025-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス売上シェア(2020年-2024年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウス売上(2025年-2031年)
・中東・アフリカの国別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの販売量(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの販売量(2025-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2025-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025年-2031年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの価格(2020年-2024年)
・世界のタイプ別ゲーム用キーボード・マウスの価格(2025-2031年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの販売量(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの販売量(2025-2031年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの販売量シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの販売量シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの売上(2025-2031年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの売上シェア(2025年-2031年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの価格(2020年-2024年)
・世界の用途別ゲーム用キーボード・マウスの価格(2025-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・ゲーム用キーボード・マウスの販売業者リスト
・ゲーム用キーボード・マウスの需要先リスト
・ゲーム用キーボード・マウスの市場動向
・ゲーム用キーボード・マウス市場の促進要因
・ゲーム用キーボード・マウス市場の課題
・ゲーム用キーボード・マウス市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Gaming Keyboard & Mouse Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT171784
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

- 360度カメラ市場レポート:接続タイプ別(有線、無線)、解像度別(高精細度(HD)、超高精細度(UHD))、カメラタイプ別(シングル、プロフェッショナル)、業種別(メディア・エンターテイメント、コンシューマー、軍事・防衛、旅行・観光、自動車、商業、ヘルスケア、その他)、用途別(交通監視、グリッドレイアウト、空撮風景、その他)、流通チャネル別(オンラインストア、単一ブランドストア、複数ブランドストア)、地域別 2024-2032
- 電気活性ポリマーの世界市場規模調査、タイプ別(導電性プラスチック、固有導電性ポリマー、固有散逸性ポリマー)、用途別(ESD保護、EMIシールド、アクチュエータ、コンデンサ、電池、センサ)、地域別予測:2022-2032年
- プロバイオティクス&プロバイオティクスヨーグルト市場:グローバル予測2025年-2031年
- プロピレンジアミンの世界市場
- スチームクリーナー市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):スチームモップ、ハンドヘルドスチームクリーナー、スチーム掃除機、衣類用スチームクリーナー、業務用スチームクリーナー、その他
- 自動車用熱交換器の中国市場:HVAC熱管理、パワートレイン熱管理
- 電波暗室市場:タイプ別(ファラデーケージ、RFシールド室、マイクロ波吸収室、その他)、周波数範囲別(電波暗室(1 GHz未満)、電波暗室(1 GHz~18 GHz)、無響室(18 GHz以上))、用途別(電磁両立性(EMC)試験、レーダー断面積(RCS)測定、アンテナ試験、RF吸収測定)、産業別(自動車、航空宇宙・防衛、電気通信、電子機器、その他)、材質別(金属、フェライト、炭素系、その他)、地域別市場予測(2032年まで)
- コバルト系超合金市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):鍛造、鋳造
- 世界のラウリルスルホン酸ナトリウム市場
- バイオクリーンルーム用ドラフトの世界市場
- 自律走行列車のグローバル市場規模調査:自律走行レベル別(レベル1アシスト運転、レベル2部分自動運転、レベル3条件付き自動運転、レベル4高度自動運転、レベル5完全自動運転)、列車タイプ別(旅客列車、貨物列車、LRT(Light Rail Transit)システム、モノレールシステム、磁気浮上式鉄道システム)、インフラタイプ別(専用軌道、共有軌道、ハイブリッド軌道、仮想軌道)、用途別(都市交通、都市間輸送、貨物輸送、鉱業・産業事業、観光・レジャー)、地域別予測(2022~2032年
- 航空機機体燃料システムの世界市場