デジタルサイネージデバイスの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のデジタルサイネージデバイス市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のデジタルサイネージデバイス市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
デジタルサイネージデバイスの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
デジタルサイネージデバイスの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
デジタルサイネージデバイスのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
デジタルサイネージデバイスの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– デジタルサイネージデバイスの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のデジタルサイネージデバイス市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)などが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
デジタルサイネージデバイス市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
キオスク、メニューボード、看板
[用途別市場セグメント]
小売、企業、医療、その他
[主要プレーヤー]
Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、デジタルサイネージデバイスの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのデジタルサイネージデバイスの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、デジタルサイネージデバイスのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、デジタルサイネージデバイスの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、デジタルサイネージデバイスの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのデジタルサイネージデバイスの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、デジタルサイネージデバイスの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、デジタルサイネージデバイスの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
キオスク、メニューボード、看板
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のデジタルサイネージデバイスの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
小売、企業、医療、その他
1.5 世界のデジタルサイネージデバイス市場規模と予測
1.5.1 世界のデジタルサイネージデバイス消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のデジタルサイネージデバイス販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のデジタルサイネージデバイスの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのデジタルサイネージデバイス製品およびサービス
Company Aのデジタルサイネージデバイスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのデジタルサイネージデバイス製品およびサービス
Company Bのデジタルサイネージデバイスの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別デジタルサイネージデバイス市場分析
3.1 世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 デジタルサイネージデバイスのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるデジタルサイネージデバイスメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるデジタルサイネージデバイスメーカー上位6社の市場シェア
3.5 デジタルサイネージデバイス市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 デジタルサイネージデバイス市場:地域別フットプリント
3.5.2 デジタルサイネージデバイス市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 デジタルサイネージデバイス市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のデジタルサイネージデバイスの地域別市場規模
4.1.1 地域別デジタルサイネージデバイス販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 デジタルサイネージデバイスの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 デジタルサイネージデバイスの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のデジタルサイネージデバイスの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のデジタルサイネージデバイスの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のデジタルサイネージデバイスの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のデジタルサイネージデバイスの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のデジタルサイネージデバイスの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のデジタルサイネージデバイスの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のデジタルサイネージデバイスの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のデジタルサイネージデバイスの国別市場規模
7.3.1 北米のデジタルサイネージデバイスの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のデジタルサイネージデバイスの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のデジタルサイネージデバイスの国別市場規模
8.3.1 欧州のデジタルサイネージデバイスの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のデジタルサイネージデバイスの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のデジタルサイネージデバイスの国別市場規模
10.3.1 南米のデジタルサイネージデバイスの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 デジタルサイネージデバイスの市場促進要因
12.2 デジタルサイネージデバイスの市場抑制要因
12.3 デジタルサイネージデバイスの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 デジタルサイネージデバイスの原材料と主要メーカー
13.2 デジタルサイネージデバイスの製造コスト比率
13.3 デジタルサイネージデバイスの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 デジタルサイネージデバイスの主な流通業者
14.3 デジタルサイネージデバイスの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のデジタルサイネージデバイスの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別販売数量
・世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別売上高
・世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別平均価格
・デジタルサイネージデバイスにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とデジタルサイネージデバイスの生産拠点
・デジタルサイネージデバイス市場:各社の製品タイプフットプリント
・デジタルサイネージデバイス市場:各社の製品用途フットプリント
・デジタルサイネージデバイス市場の新規参入企業と参入障壁
・デジタルサイネージデバイスの合併、買収、契約、提携
・デジタルサイネージデバイスの地域別販売量(2020-2031)
・デジタルサイネージデバイスの地域別消費額(2020-2031)
・デジタルサイネージデバイスの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のデジタルサイネージデバイスのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のデジタルサイネージデバイスの用途別販売量(2020-2031)
・世界のデジタルサイネージデバイスの用途別消費額(2020-2031)
・世界のデジタルサイネージデバイスの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のデジタルサイネージデバイスの用途別販売量(2020-2031)
・北米のデジタルサイネージデバイスの国別販売量(2020-2031)
・北米のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020-2031)
・欧州のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のデジタルサイネージデバイスの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のデジタルサイネージデバイスの国別販売量(2020-2031)
・欧州のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020-2031)
・南米のデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のデジタルサイネージデバイスの用途別販売量(2020-2031)
・南米のデジタルサイネージデバイスの国別販売量(2020-2031)
・南米のデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの国別消費額(2020-2031)
・デジタルサイネージデバイスの原材料
・デジタルサイネージデバイス原材料の主要メーカー
・デジタルサイネージデバイスの主な販売業者
・デジタルサイネージデバイスの主な顧客
*** 図一覧 ***
・デジタルサイネージデバイスの写真
・グローバルデジタルサイネージデバイスのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルデジタルサイネージデバイスのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルデジタルサイネージデバイスの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルデジタルサイネージデバイスの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのデジタルサイネージデバイスの消費額(百万米ドル)
・グローバルデジタルサイネージデバイスの消費額と予測
・グローバルデジタルサイネージデバイスの販売量
・グローバルデジタルサイネージデバイスの価格推移
・グローバルデジタルサイネージデバイスのメーカー別シェア、2024年
・デジタルサイネージデバイスメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・デジタルサイネージデバイスメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルデジタルサイネージデバイスの地域別市場シェア
・北米のデジタルサイネージデバイスの消費額
・欧州のデジタルサイネージデバイスの消費額
・アジア太平洋のデジタルサイネージデバイスの消費額
・南米のデジタルサイネージデバイスの消費額
・中東・アフリカのデジタルサイネージデバイスの消費額
・グローバルデジタルサイネージデバイスのタイプ別市場シェア
・グローバルデジタルサイネージデバイスのタイプ別平均価格
・グローバルデジタルサイネージデバイスの用途別市場シェア
・グローバルデジタルサイネージデバイスの用途別平均価格
・米国のデジタルサイネージデバイスの消費額
・カナダのデジタルサイネージデバイスの消費額
・メキシコのデジタルサイネージデバイスの消費額
・ドイツのデジタルサイネージデバイスの消費額
・フランスのデジタルサイネージデバイスの消費額
・イギリスのデジタルサイネージデバイスの消費額
・ロシアのデジタルサイネージデバイスの消費額
・イタリアのデジタルサイネージデバイスの消費額
・中国のデジタルサイネージデバイスの消費額
・日本のデジタルサイネージデバイスの消費額
・韓国のデジタルサイネージデバイスの消費額
・インドのデジタルサイネージデバイスの消費額
・東南アジアのデジタルサイネージデバイスの消費額
・オーストラリアのデジタルサイネージデバイスの消費額
・ブラジルのデジタルサイネージデバイスの消費額
・アルゼンチンのデジタルサイネージデバイスの消費額
・トルコのデジタルサイネージデバイスの消費額
・エジプトのデジタルサイネージデバイスの消費額
・サウジアラビアのデジタルサイネージデバイスの消費額
・南アフリカのデジタルサイネージデバイスの消費額
・デジタルサイネージデバイス市場の促進要因
・デジタルサイネージデバイス市場の阻害要因
・デジタルサイネージデバイス市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・デジタルサイネージデバイスの製造コスト構造分析
・デジタルサイネージデバイスの製造工程分析
・デジタルサイネージデバイスの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Digital Signage Device Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT429251
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)
