ゲーミング家具セットの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

ゲーミング家具セットは、ゲーマーのニーズに特化して設計された一連の家具を指します。これらの家具は、ゲームをプレイする際の快適さや効率性を追求しており、通常はゲーム用の椅子、デスク、および関連するアクセサリーから構成されます。これらのセットは、ゲーマーのパフォーマンスを向上させるだけでなく、長時間のプレイによる疲れを軽減するために特化されたデザインを持っています。
ゲーミング家具セットには、様々な種類があり、それぞれ異なる特徴や機能を持っています。まず、ゲーミングチェアはその中でも重要な要素で、人体工学に基づいた設計がされています。これにより、長時間座っていても疲れにくく、腰や背中のサポートがしっかりとされています。多くのモデルは可動式のアームレストや背もたれの角度調整機能を備えており、個々のライティングに合わせて調整できます。また、一部のゲーミングチェアはマッサージ機能や加熱機能を搭載しているものもあり、リラクゼーションを提供します。
次に、ゲーミングデスクについてですが、これは通常、高さ調整やケーブル管理機能が備わっていて、ゲーム機器や周辺機器を整理しやすく設計されています。広い天板はモニター、キーボード、マウスを並べるのに十分なスペースを提供し、快適なプレイ環境を形成します。また、一部のデスクにはLED照明やBluetoothスピーカーなどのエンターテイメント性を加えたものもあり、視覚的な楽しさを提供します。
ゲーミング家具セットの用途は、主にゲームプレイに特化していますが、勉強や仕事にも適しています。快適な座り心地とデスクの高さが調整可能な点から、リモートワークやオンライン授業にも活用することができます。特に近年では、在宅勤務が増えたことを受けて、ゲーミング家具がオフィス家具としても人気を集めています。
関連技術としては、特に人体工学に基づいた設計技術が挙げられます。これは、座り方や動きに基づいたデータを使用して、居心地の良い座席を提供するために研究されています。また、素材の選定でも高品質なものが多く、新しい技術が次々と導入されています。例えば、通気性に優れたファブリックや耐久性のあるレザーなど、長時間の使用に耐えられる材料が用いられています。
さらに、ゲーミング家具はカスタマイズ性が高いことも特徴の一つです。多くのメーカーは、さまざまなカラーやデザインを提供しており、消費者が自分の好みに合わせて選ぶことができます。また、特定のゲームタイトルやブランドにちなんだデザインも展開されており、ゲーム文化の一部としても位置づけられています。
最後に、ゲーミング家具セットは、ゲーマーやクリエイターにとって、快適な作業空間を提供する重要な要素です。これにより、パフォーマンスが向上し、長期的には健康面への配慮も実現できます。ゲームを愛するすべての人々にとって、ついに自分だけの快適な空間を作り出す足がかりとなる家具の選択肢を提供することが、ゲーミング家具セットの最大の魅力であると言えるでしょう。ゲームだけでなく、ライフスタイル全般において、よりよい体験を追求するための重要なアイテムとなっているのです。
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のゲーミング家具セット市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のゲーミング家具セット市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
ゲーミング家具セットの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
ゲーミング家具セットの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
ゲーミング家具セットのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
ゲーミング家具セットの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ゲーミング家具セットの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のゲーミング家具セット市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Alienware Corporation、Logitech International、Razer Inc.、Mad Catz、Turtle Beach、Corsair Gaming Inc.、Cooler Master Technology Inc.、Sennheiser electronic GmbH & Co. KG、HyperX、SteelSeries、Anker Innovations Technology、Roccat GmbH、Redragon、DAS Companies, Inc.、GAMDIAS、SADESなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
ゲーミング家具セット市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
無線セット、有線セット
[用途別市場セグメント]
商業用ゲームセンター、家庭向けエンタテインメント、その他
[主要プレーヤー]
Alienware Corporation、Logitech International、Razer Inc.、Mad Catz、Turtle Beach、Corsair Gaming Inc.、Cooler Master Technology Inc.、Sennheiser electronic GmbH & Co. KG、HyperX、SteelSeries、Anker Innovations Technology、Roccat GmbH、Redragon、DAS Companies, Inc.、GAMDIAS、SADES
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、ゲーミング家具セットの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのゲーミング家具セットの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ゲーミング家具セットのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、ゲーミング家具セットの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、ゲーミング家具セットの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのゲーミング家具セットの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、ゲーミング家具セットの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、ゲーミング家具セットの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のゲーミング家具セットのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
無線セット、有線セット
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のゲーミング家具セットの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
商業用ゲームセンター、家庭向けエンタテインメント、その他
1.5 世界のゲーミング家具セット市場規模と予測
1.5.1 世界のゲーミング家具セット消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のゲーミング家具セット販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のゲーミング家具セットの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Alienware Corporation、Logitech International、Razer Inc.、Mad Catz、Turtle Beach、Corsair Gaming Inc.、Cooler Master Technology Inc.、Sennheiser electronic GmbH & Co. KG、HyperX、SteelSeries、Anker Innovations Technology、Roccat GmbH、Redragon、DAS Companies, Inc.、GAMDIAS、SADES
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのゲーミング家具セット製品およびサービス
Company Aのゲーミング家具セットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのゲーミング家具セット製品およびサービス
Company Bのゲーミング家具セットの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ゲーミング家具セット市場分析
3.1 世界のゲーミング家具セットのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のゲーミング家具セットのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のゲーミング家具セットのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 ゲーミング家具セットのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるゲーミング家具セットメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるゲーミング家具セットメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ゲーミング家具セット市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ゲーミング家具セット市場:地域別フットプリント
3.5.2 ゲーミング家具セット市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ゲーミング家具セット市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のゲーミング家具セットの地域別市場規模
4.1.1 地域別ゲーミング家具セット販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 ゲーミング家具セットの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 ゲーミング家具セットの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のゲーミング家具セットの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のゲーミング家具セットの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のゲーミング家具セットの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のゲーミング家具セットの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのゲーミング家具セットの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のゲーミング家具セットのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のゲーミング家具セットのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のゲーミング家具セットのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のゲーミング家具セットの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のゲーミング家具セットの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のゲーミング家具セットの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米のゲーミング家具セットのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のゲーミング家具セットの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のゲーミング家具セットの国別市場規模
7.3.1 北米のゲーミング家具セットの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のゲーミング家具セットの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州のゲーミング家具セットのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のゲーミング家具セットの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のゲーミング家具セットの国別市場規模
8.3.1 欧州のゲーミング家具セットの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のゲーミング家具セットの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のゲーミング家具セットのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のゲーミング家具セットの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のゲーミング家具セットの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のゲーミング家具セットの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のゲーミング家具セットの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米のゲーミング家具セットのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のゲーミング家具セットの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のゲーミング家具セットの国別市場規模
10.3.1 南米のゲーミング家具セットの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のゲーミング家具セットの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのゲーミング家具セットのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのゲーミング家具セットの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのゲーミング家具セットの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのゲーミング家具セットの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのゲーミング家具セットの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ゲーミング家具セットの市場促進要因
12.2 ゲーミング家具セットの市場抑制要因
12.3 ゲーミング家具セットの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲーミング家具セットの原材料と主要メーカー
13.2 ゲーミング家具セットの製造コスト比率
13.3 ゲーミング家具セットの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ゲーミング家具セットの主な流通業者
14.3 ゲーミング家具セットの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のゲーミング家具セットのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のゲーミング家具セットの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のゲーミング家具セットのメーカー別販売数量
・世界のゲーミング家具セットのメーカー別売上高
・世界のゲーミング家具セットのメーカー別平均価格
・ゲーミング家具セットにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とゲーミング家具セットの生産拠点
・ゲーミング家具セット市場:各社の製品タイプフットプリント
・ゲーミング家具セット市場:各社の製品用途フットプリント
・ゲーミング家具セット市場の新規参入企業と参入障壁
・ゲーミング家具セットの合併、買収、契約、提携
・ゲーミング家具セットの地域別販売量(2020-2031)
・ゲーミング家具セットの地域別消費額(2020-2031)
・ゲーミング家具セットの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のゲーミング家具セットのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のゲーミング家具セットのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のゲーミング家具セットのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のゲーミング家具セットの用途別販売量(2020-2031)
・世界のゲーミング家具セットの用途別消費額(2020-2031)
・世界のゲーミング家具セットの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のゲーミング家具セットのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のゲーミング家具セットの用途別販売量(2020-2031)
・北米のゲーミング家具セットの国別販売量(2020-2031)
・北米のゲーミング家具セットの国別消費額(2020-2031)
・欧州のゲーミング家具セットのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のゲーミング家具セットの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のゲーミング家具セットの国別販売量(2020-2031)
・欧州のゲーミング家具セットの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のゲーミング家具セットのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲーミング家具セットの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲーミング家具セットの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲーミング家具セットの国別消費額(2020-2031)
・南米のゲーミング家具セットのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のゲーミング家具セットの用途別販売量(2020-2031)
・南米のゲーミング家具セットの国別販売量(2020-2031)
・南米のゲーミング家具セットの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのゲーミング家具セットのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲーミング家具セットの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲーミング家具セットの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲーミング家具セットの国別消費額(2020-2031)
・ゲーミング家具セットの原材料
・ゲーミング家具セット原材料の主要メーカー
・ゲーミング家具セットの主な販売業者
・ゲーミング家具セットの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ゲーミング家具セットの写真
・グローバルゲーミング家具セットのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルゲーミング家具セットのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルゲーミング家具セットの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルゲーミング家具セットの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのゲーミング家具セットの消費額(百万米ドル)
・グローバルゲーミング家具セットの消費額と予測
・グローバルゲーミング家具セットの販売量
・グローバルゲーミング家具セットの価格推移
・グローバルゲーミング家具セットのメーカー別シェア、2024年
・ゲーミング家具セットメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・ゲーミング家具セットメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルゲーミング家具セットの地域別市場シェア
・北米のゲーミング家具セットの消費額
・欧州のゲーミング家具セットの消費額
・アジア太平洋のゲーミング家具セットの消費額
・南米のゲーミング家具セットの消費額
・中東・アフリカのゲーミング家具セットの消費額
・グローバルゲーミング家具セットのタイプ別市場シェア
・グローバルゲーミング家具セットのタイプ別平均価格
・グローバルゲーミング家具セットの用途別市場シェア
・グローバルゲーミング家具セットの用途別平均価格
・米国のゲーミング家具セットの消費額
・カナダのゲーミング家具セットの消費額
・メキシコのゲーミング家具セットの消費額
・ドイツのゲーミング家具セットの消費額
・フランスのゲーミング家具セットの消費額
・イギリスのゲーミング家具セットの消費額
・ロシアのゲーミング家具セットの消費額
・イタリアのゲーミング家具セットの消費額
・中国のゲーミング家具セットの消費額
・日本のゲーミング家具セットの消費額
・韓国のゲーミング家具セットの消費額
・インドのゲーミング家具セットの消費額
・東南アジアのゲーミング家具セットの消費額
・オーストラリアのゲーミング家具セットの消費額
・ブラジルのゲーミング家具セットの消費額
・アルゼンチンのゲーミング家具セットの消費額
・トルコのゲーミング家具セットの消費額
・エジプトのゲーミング家具セットの消費額
・サウジアラビアのゲーミング家具セットの消費額
・南アフリカのゲーミング家具セットの消費額
・ゲーミング家具セット市場の促進要因
・ゲーミング家具セット市場の阻害要因
・ゲーミング家具セット市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ゲーミング家具セットの製造コスト構造分析
・ゲーミング家具セットの製造工程分析
・ゲーミング家具セットの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Gaming Furniture Sets Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT423643
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

- シンタクチックフォームのグローバル市場規模調査、製品タイプ別、マトリックスタイプ別(金属、ポリマー、セラミック)、化学、形状別(シート&ロッド、ブロック)、用途別(海洋・海底、自動車・輸送、航空宇宙・防衛、スポーツ・レジャー)、地域別予測:2022-2032年
- 鉄道自動車積載装置の世界市場2025:種類別(トップローディング、ボトムローディング)、用途別分析
- 金属X線ミラーレンズの世界市場(2025-2035):単層、多層、シェア、成長、動向、予測
- 硫酸ストリキニーネの世界市場
- ZigBeeリモートコントロールの世界市場
- ダブルリーフ機械心臓弁の世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
- 頭皮クリップシステムの世界市場規模調査、製品別(頭皮システム、付属品)、素材別(金属ベースクリップ、プラスチックベースクリップ)、使用タイプ別(再利用可能、使い捨て)、最終用途別(病院、外来施設)、地域別予測:2022-2032年
- 耐轍剤市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):平均粒子径 2-4mm、平均粒子径 0-2mm、その他
- キシレンブルーの世界市場
- プラスチックコンパウンドのグローバル市場規模調査、供給源別(化石由来、バイオ由来、リサイクル)、製品別(ポリエチレン、ポリプロピレン、ポリ塩化ビニル、ポリスチレン、ポリエチレン、ポリブチレンテレフタレート、ポリアミド、ポリカーボネート、アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、その他)、用途別(自動車、航空宇宙・防衛)、地域別予測(2022-2032年
- 端子台の世界市場動向 2025年、分析と予測(2030年まで)、メーカー別、地域別、技術別、用途別
- スイッチギヤの世界市場規模は2030年までにCAGR 5.7%で拡大する見通し