PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場:グローバル予測2025年-2031年

PCゲーム用ヘッドセットやヘッドフォンは、特にゲーマー向けに設計された音響デバイスです。これらのデバイスは、ゲーム体験を向上させるために重要な役割を果たします。具体的には、ゲーム内の音声、効果音、音楽などをリアルかつ高品質で再生し、プレイヤーが没入感を得られるようにしています。
PCゲーム用ヘッドセットには、一般的にヘッドフォンとマイクが一体となっているモデルが多く、これによってプレイヤー同士のコミュニケーションが容易になります。マルチプレイヤーゲームやオンラインゲームでは、他のプレイヤーとの連携が重要なため、クリアな音声でのやり取りができることが求められます。これにより、ゲーム内での戦略を練ったり、チームメイトとの連携を強化したりすることが可能です。
ヘッドフォンにはオープンバック型とクローズドバック型の二つの主要な種類があります。オープンバック型は、音が外に漏れやすく、自然な音響空間を再現できるのが特徴です。これに対し、クローズドバック型は音が外に漏れにくく、周囲の音を遮断する設計となっています。周囲の騒音が気になる環境では、クローズドバック型が好まれることが一般的です。
また、サラウンドサウンド技術も多くのゲーミングヘッドセットに搭載されています。この技術は、複数のスピーカーを使用して、音の方向感覚をよりリアルに再現することができます。これにより、プレイヤーは敵の足音や周囲の動きについて、より正確に把握できるようになります。特にファーストパーソンシューティングゲームやホラーゲームにおいては、この機能が非常に重要になることがあります。
近年では、Bluetooth技術を用いたワイヤレスヘッドフォンも人気を集めています。これにより、コードが絡まる心配がなく、自由に動き回ることができます。バッテリー寿命も向上しており、長時間のプレイにも耐えられるモデルが増えています。ただし、ワイヤレスモデルは遅延が発生する可能性があるため、競技性の高いゲームをプレイする際には、有線タイプを選ぶプレイヤーも少なくありません。
さらに、ゲーミングヘッドセットには、カスタマイズ性の高いものも多く存在します。イコライザー設定やボリューム調整ができるソフトウェアが提供されており、プレイヤーは自分の好みに合わせた音響設定を行うことができます。これにより、特定のゲームや音楽ジャンルに最適な音質を実現することが可能です。
耳へのフィット感や装着感も重要な要素です。長時間のプレイを考慮して、クッション性の高いイヤーパッドや軽量なデザインが採用されているモデルが多いです。これにより、疲れにくく快適な使用感を提供します。また、これらのデバイスは見た目も重視されており、LEDライティングやカラフルなデザインが施されたモデルも多く存在します。
音声通話機能やゲーム内チャットの向上も見逃せないポイントです。多くのゲーミングヘッドセットには、ノイズキャンセリング機能が搭載されており、周囲の雑音を軽減し、クリアな音声を届けることができます。これにより、チームの円滑なコミュニケーションが実現します。
PCゲーム用ヘッドセットやヘッドフォンは、音質、デザイン、機能性といったさまざまな要素が組み合わさって、ゲーマーにとっての必需品となっています。高度な技術とデザインが融合したこれらのデバイスは、単なる音響機器にとどまらず、ゲーム体験をより深いものにするための重要なパートナーです。選択肢も多様化しているため、自分のプレイスタイルや好みに合ったヘッドセット・ヘッドフォンを見つける楽しみもあります。
本調査レポートは、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場を調査しています。また、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場は、2024年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2031年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(PCゲーミングヘッドセット、PCゲーミングヘッドフォン)、地域別、用途別(個人用、商業用)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2031年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
PCゲーミングヘッドセット、PCゲーミングヘッドフォン
■用途別市場セグメント
個人用、商業用
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
Turtle Beach、Sennheiser、Sony、Logitech、Hyperx (Kingston)、Somic、Razer、Corsair、SteelSeries、Plantronics、Audio-Technica、Kotion Electronic、Trust International、Creative Technology、Thrustmaster、Big Ben、PDP-Pelican、Mad Catz、Cooler Master、KYE System Corp (Genius)
*** 主要章の概要 ***
第1章:PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの定義、市場概要を紹介
第2章:世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模
第3章:PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論

1 当調査分析レポートの紹介
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:PCゲーミングヘッドセット、PCゲーミングヘッドフォン
用途別:個人用、商業用
・世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの世界市場規模
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの世界市場規模:2024年VS2031年
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高、展望、予測:2020年~2031年
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高:2020年~2031年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン上位企業
・グローバル市場におけるPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの企業別売上高ランキング
・世界の企業別PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのメーカー別価格(2020年~2024年)
・グローバル市場におけるPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高上位3社および上位5社、2024年
・グローバル主要メーカーのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの製品タイプ
・グローバル市場におけるPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのティア1企業リスト
グローバルPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの世界市場規模、2024年・2031年
PCゲーミングヘッドセット、PCゲーミングヘッドフォン
・タイプ別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高と予測
タイプ別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高、2020年~2024年
タイプ別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高、2025年~2031年
タイプ別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年
5 用途別分析
・概要
用途別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの世界市場規模、2024年・2031年
個人用、商業用
・用途別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高と予測
用途別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高、2020年~2024年
用途別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高、2025年~2031年
用途別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年
6 地域別分析
・地域別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの市場規模、2024年・2031年
・地域別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高と予測
地域別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高、2020年~2024年
地域別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高、2025年~2031年
地域別 – PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高シェア、2020年~2031年
・北米
北米のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン売上高・販売量、2020年~2031年
米国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
カナダのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
メキシコのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン売上高・販売量、2020年〜2031年
ドイツのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
フランスのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
イギリスのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
イタリアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
ロシアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
・アジア
アジアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン売上高・販売量、2020年~2031年
中国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
日本のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
韓国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
東南アジアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
インドのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
・南米
南米のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン売上高・販売量、2020年~2031年
ブラジルのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
アルゼンチンのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン売上高・販売量、2020年~2031年
トルコのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
イスラエルのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
サウジアラビアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場規模、2020年~2031年
UAEPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの市場規模、2020年~2031年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Turtle Beach、Sennheiser、Sony、Logitech、Hyperx (Kingston)、Somic、Razer、Corsair、SteelSeries、Plantronics、Audio-Technica、Kotion Electronic、Trust International、Creative Technology、Thrustmaster、Big Ben、PDP-Pelican、Mad Catz、Cooler Master、KYE System Corp (Genius)
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company AのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの主要製品
Company AのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company BのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの主要製品
Company BのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン生産能力分析
・世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン生産能力
・グローバルにおけるPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのサプライチェーン分析
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン産業のバリューチェーン
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの上流市場
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
図一覧
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのタイプ別セグメント
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの用途別セグメント
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの世界市場概要、2024年
・主な注意点
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの世界市場規模:2024年VS2031年
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高:2020年~2031年
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル販売量:2020年~2031年
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高上位3社および5社の市場シェア、2024年
・タイプ別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高
・タイプ別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル価格
・用途別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高
・用途別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル価格
・地域別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高、2024年・2031年
・地域別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別-PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・国別-北米のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場シェア、2020年~2031年
・米国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・カナダのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・メキシコのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・国別-ヨーロッパのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場シェア、2020年~2031年
・ドイツのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・フランスのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・英国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・イタリアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・ロシアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・地域別-アジアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場シェア、2020年~2031年
・中国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・日本のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・韓国のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・東南アジアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・インドのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・国別-南米のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場シェア、2020年~2031年
・ブラジルのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・アルゼンチンのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・国別-中東・アフリカPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン市場シェア、2020年~2031年
・トルコのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・イスラエルのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・サウジアラビアのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・UAEのPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの売上高
・世界のPCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの生産能力
・地域別PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォンの生産割合(2024年対2031年)
・PCゲーム用ヘッドセット・ヘッドフォン産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:PC Gaming Headsets & Headphones Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:MON24MKT534335
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

- シンタクチックフォームのグローバル市場規模調査、製品タイプ別、マトリックスタイプ別(金属、ポリマー、セラミック)、化学、形状別(シート&ロッド、ブロック)、用途別(海洋・海底、自動車・輸送、航空宇宙・防衛、スポーツ・レジャー)、地域別予測:2022-2032年
- クロマティック共焦点センサー市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):点センサー、ラインセンサー
- ゴルフ用品市場レポート:タイプ別(ゴルフクラブ、ゴルフボール、ゴルフバッグとアクセサリー、ゴルフウェアとフットウェア)、流通チャネル別(専門店、スポーツ用品チェーン、オンコースショップ、オンラインショップ、その他)、地域別 2024-2032
- 男性用テニスアパレル市場:グローバル予測2025年-2031年
- ZigBeeリモートコントロールの世界市場
- 世界のテルビナフィンヒドロキサリド市場
- パートナー関係管理のグローバル市場規模調査:サービス別、展開(オンプレミス、クラウド)別、組織規模別、用途別、地域別予測:2022-2032年
- 医療圧力モニタリングの世界市場
- 神経内視鏡装置のグローバル市場規模調査、製品別(硬性神経内視鏡、軟性神経内視鏡)、用途別(経鼻、脳室内、経頭蓋)、使用性別(再使用可能、使い捨て)、最終用途別(病院、外来施設)、地域別予測:2022-2032年
- スチームクリーナー市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):スチームモップ、ハンドヘルドスチームクリーナー、スチーム掃除機、衣類用スチームクリーナー、業務用スチームクリーナー、その他
- 医療教育の世界市場規模は2035年までにCAGR 10.2%で拡大する見通し
- プラスチックコンパウンドのグローバル市場規模調査、供給源別(化石由来、バイオ由来、リサイクル)、製品別(ポリエチレン、ポリプロピレン、ポリ塩化ビニル、ポリスチレン、ポリエチレン、ポリブチレンテレフタレート、ポリアミド、ポリカーボネート、アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、その他)、用途別(自動車、航空宇宙・防衛)、地域別予測(2022-2032年