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ゲームライブキャプチャーカードの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

産業調査資料のイメージ

ゲームライブキャプチャーカードは、ゲームプレイをリアルタイムで録画または配信するためのデバイスで、主にゲーマーやストリーマーによって利用されています。このデバイスは、ゲーム機やPCからの映像信号をキャプチャし、他のデバイスに転送する役割を持っています。幅広い用途と技術が利用されており、特にゲームストリーミングプラットフォームの発展に伴い、需要が高まっています。

ゲームライブキャプチャーカードの主要な機能は、ゲームプレイを高品質で録画できることです。これにより、プレイヤーは自分のプレイを後から編集したり、配信したりすることができます。また、キャプチャーカードは、映像や音声の遅延を最小限に抑えるために設計されており、リアルタイムでの配信に適した性能を持っています。一般的に、HDMI、USB、またはPCIeといったインターフェースを用いて、さまざまなデバイスと接続されます。

キャプチャーカードには、内蔵型と外付け型の二つの主要な種類があります。内蔵型は、主にPCの内部に取り付ける形式で、一般的には高性能な処理が可能です。これに対し、外付け型はUSB接続で簡単に取り扱うことができ、ノートパソコンやコンパクトな機器でも使用しやすいという特徴があります。外付け型は特に、モバイル環境でのストリーミングや録画に適しています。

用途としては、ライブストリーミングが最も一般的です。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームでの配信に利用され、多くのゲーマーが自身のプレイをリアルタイムで視聴者に届けています。また、ゲームレビューや攻略動画を制作するための録画ツールとしても重宝されています。さらに、コンペティションやトーナメントの実況、教育目的での解説動画など、多岐にわたる利用方法があります。

関連技術として、エンコーディング技術があります。キャプチャーカードは、キャプチャした映像を圧縮・変換するためにさまざまなエンコーディング手法を使用します。これにより、ストリーミング時の帯域幅が最適化され、視聴者に滑らかな映像を提供することが可能になります。また、リアルタイムのビデオ編集ソフトウェアと組み合わせることで、キャプチャした映像にエフェクトを追加したり、映像の切り替えを行ったりすることもできます。

また、最近では、キャプチャーカードの性能も向上しており、4K解像度や60fpsでの録画・配信が可能な製品も増えてきています。これにより、より高画質な映像を求めるユーザーからのニーズに応えています。さらに、一部のキャプチャーカードは、ストリーミングプラットフォームに直接接続できる機能を持ち、PCを使用せずにライブ配信ができるものも存在します。

ゲームライブキャプチャーカードの選び方としては、解像度、フレームレート、接続方式、対応するOSなどの要素を考慮することが重要です。特にエンドユーザーの環境に応じた選択が求められます。また、対応ゲーム機やソフトウェアの互換性もチェックする必要があります。

総じて、ゲームライブキャプチャーカードは、現代のデジタルコンテンツクリエーションにおいて欠かせないツールとなっており、今後も新たな技術の進展とともにその重要性は増していくと考えられます。ゲーマーやストリーマーのニーズの変化を反映しつつ、さらなる革新が期待される分野です。


GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のゲームライブキャプチャーカード市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のゲームライブキャプチャーカード市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

ゲームライブキャプチャーカードの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

ゲームライブキャプチャーカードの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

ゲームライブキャプチャーカードのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

ゲームライブキャプチャーカードの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ゲームライブキャプチャーカードの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のゲームライブキャプチャーカード市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Elgato、 AVerMedia、 UGREEN、 TCHD、 Epiphan、 Blackmagic、 Cognex、 TeledyneDALSA、 Euresys、 Advantech、 Razer、 ADLINK、 Hauppauge Digital Incなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

ゲームライブキャプチャーカード市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
PCI/PCIeキャプチャーカード、USBキャプチャーカード、その他

[用途別市場セグメント]
オンライン販売、オフライン販売

[主要プレーヤー]
Elgato、 AVerMedia、 UGREEN、 TCHD、 Epiphan、 Blackmagic、 Cognex、 TeledyneDALSA、 Euresys、 Advantech、 Razer、 ADLINK、 Hauppauge Digital Inc

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、ゲームライブキャプチャーカードの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのゲームライブキャプチャーカードの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ゲームライブキャプチャーカードのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、ゲームライブキャプチャーカードの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、ゲームライブキャプチャーカードの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのゲームライブキャプチャーカードの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、ゲームライブキャプチャーカードの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、ゲームライブキャプチャーカードの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

産業調査レポートの総合販売サイト

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
PCI/PCIeキャプチャーカード、USBキャプチャーカード、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
オンライン販売、オフライン販売
1.5 世界のゲームライブキャプチャーカード市場規模と予測
1.5.1 世界のゲームライブキャプチャーカード消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のゲームライブキャプチャーカード販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のゲームライブキャプチャーカードの平均価格(2020年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Elgato、 AVerMedia、 UGREEN、 TCHD、 Epiphan、 Blackmagic、 Cognex、 TeledyneDALSA、 Euresys、 Advantech、 Razer、 ADLINK、 Hauppauge Digital Inc
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのゲームライブキャプチャーカード製品およびサービス
Company Aのゲームライブキャプチャーカードの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのゲームライブキャプチャーカード製品およびサービス
Company Bのゲームライブキャプチャーカードの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別ゲームライブキャプチャーカード市場分析
3.1 世界のゲームライブキャプチャーカードのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のゲームライブキャプチャーカードのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のゲームライブキャプチャーカードのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 ゲームライブキャプチャーカードのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるゲームライブキャプチャーカードメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるゲームライブキャプチャーカードメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ゲームライブキャプチャーカード市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ゲームライブキャプチャーカード市場:地域別フットプリント
3.5.2 ゲームライブキャプチャーカード市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ゲームライブキャプチャーカード市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のゲームライブキャプチャーカードの地域別市場規模
4.1.1 地域別ゲームライブキャプチャーカード販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 ゲームライブキャプチャーカードの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 ゲームライブキャプチャーカードの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のゲームライブキャプチャーカードの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のゲームライブキャプチャーカードの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のゲームライブキャプチャーカードの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの消費額(2020年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別平均価格(2020年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別平均価格(2020年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のゲームライブキャプチャーカードの国別市場規模
7.3.1 北米のゲームライブキャプチャーカードの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のゲームライブキャプチャーカードの国別市場規模
8.3.1 欧州のゲームライブキャプチャーカードの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のゲームライブキャプチャーカードの国別市場規模
10.3.1 南米のゲームライブキャプチャーカードの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 ゲームライブキャプチャーカードの市場促進要因
12.2 ゲームライブキャプチャーカードの市場抑制要因
12.3 ゲームライブキャプチャーカードの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲームライブキャプチャーカードの原材料と主要メーカー
13.2 ゲームライブキャプチャーカードの製造コスト比率
13.3 ゲームライブキャプチャーカードの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ゲームライブキャプチャーカードの主な流通業者
14.3 ゲームライブキャプチャーカードの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のゲームライブキャプチャーカードのメーカー別販売数量
・世界のゲームライブキャプチャーカードのメーカー別売上高
・世界のゲームライブキャプチャーカードのメーカー別平均価格
・ゲームライブキャプチャーカードにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とゲームライブキャプチャーカードの生産拠点
・ゲームライブキャプチャーカード市場:各社の製品タイプフットプリント
・ゲームライブキャプチャーカード市場:各社の製品用途フットプリント
・ゲームライブキャプチャーカード市場の新規参入企業と参入障壁
・ゲームライブキャプチャーカードの合併、買収、契約、提携
・ゲームライブキャプチャーカードの地域別販売量(2020-2031)
・ゲームライブキャプチャーカードの地域別消費額(2020-2031)
・ゲームライブキャプチャーカードの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売量(2020-2031)
・世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別消費額(2020-2031)
・世界のゲームライブキャプチャーカードの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売量(2020-2031)
・北米のゲームライブキャプチャーカードの国別販売量(2020-2031)
・北米のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020-2031)
・欧州のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のゲームライブキャプチャーカードの国別販売量(2020-2031)
・欧州のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020-2031)
・南米のゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のゲームライブキャプチャーカードの用途別販売量(2020-2031)
・南米のゲームライブキャプチャーカードの国別販売量(2020-2031)
・南米のゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの国別消費額(2020-2031)
・ゲームライブキャプチャーカードの原材料
・ゲームライブキャプチャーカード原材料の主要メーカー
・ゲームライブキャプチャーカードの主な販売業者
・ゲームライブキャプチャーカードの主な顧客

*** 図一覧 ***

・ゲームライブキャプチャーカードの写真
・グローバルゲームライブキャプチャーカードのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルゲームライブキャプチャーカードのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのゲームライブキャプチャーカードの消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの消費額と予測
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの販売量
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの価格推移
・グローバルゲームライブキャプチャーカードのメーカー別シェア、2024年
・ゲームライブキャプチャーカードメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・ゲームライブキャプチャーカードメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの地域別市場シェア
・北米のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・欧州のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・アジア太平洋のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・南米のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・中東・アフリカのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・グローバルゲームライブキャプチャーカードのタイプ別市場シェア
・グローバルゲームライブキャプチャーカードのタイプ別平均価格
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの用途別市場シェア
・グローバルゲームライブキャプチャーカードの用途別平均価格
・米国のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・カナダのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・メキシコのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・ドイツのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・フランスのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・イギリスのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・ロシアのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・イタリアのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・中国のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・日本のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・韓国のゲームライブキャプチャーカードの消費額
・インドのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・東南アジアのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・オーストラリアのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・ブラジルのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・アルゼンチンのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・トルコのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・エジプトのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・サウジアラビアのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・南アフリカのゲームライブキャプチャーカードの消費額
・ゲームライブキャプチャーカード市場の促進要因
・ゲームライブキャプチャーカード市場の阻害要因
・ゲームライブキャプチャーカード市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ゲームライブキャプチャーカードの製造コスト構造分析
・ゲームライブキャプチャーカードの製造工程分析
・ゲームライブキャプチャーカードの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Game Live Capture Card Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT456498
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact
産業調査資料の総合販売サイト